Reto Gateway
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RETO VEX ROBOTICS COMPETITION - COLEGIOS

Descripción del Reto
GATEWAY se juega en un campo cuadrado de 12’x12’ (3,65m x 3,65m) configurado de la manera que aparece arriba. Dos alianzas – una “roja” y una “azul” – conformadas por dos equipos cada una, compiten en partidas que consisten en un periodo autónomo de veinte segundos seguido de un dos minutos de juego controlados por un conductor. El objeto de este juego es obtener un puntaje mas alto que su alianza oponente al anotar Barriles de Anotación y Pelotas en las Metas, obteniendo Puntos de Bonificación y Duplicando ó Negando Metas
Detalles del Juego
En el juego existe un total de veintiséis (26) Barriles, dieciocho (18) Pelotas, dos (2) Barriles Duplicadores y dos (2) Barriles de Negación disponibles como Objetos de Anotación. La mayoría de los Objetos de Anotación inician en lugares asignados en el campo, mientras que otros están disponibles para ser cargados antes ó durante la partida. Cada robot (mas pequeño que 18”x18”x18” (45,72cm. x 45,72cm. x 45,72cm.) para iniciar) inicia la partida en una de las Baldosas de Inicio de su Alianza. Existen trece Metas, de diferentes alturas en las cuales los equipos pueden Anotar Pelotas ó Barriles. La Alianza obtiene Puntos de Bonificación por tener la Pelota ó Barril en el lugar mas bajo en la Meta Circular. Los Barriles Duplicadores ó de Negación que se anoten alteran el valor de los puntos en una Meta Circular. El campo esta dividido en secciones por dos Puertas largas de PVC de 6” (1,83 metros) que los equipos pueden levantar durante la Partida
Puntaje
Acción VEX GATEWAY Cada Barril anotado 1 punto Cada Pelota Anotada 1 punto Cada Punto de Bonificación anotado 1 punto Barril Duplicador anotado en una Meta Circular Duplica Todos los puntos en la meta Barril de Negación anotado en una Meta Circular Cancela Todos los puntos en la meta Bonificación Periodo Autónomo 10 puntos Cómo es el juego?, observa el video de GATEWAY e inscribe tu equipo en este maravilloso reto.